Зупинити божевілля
Довга розробка мобільних додатків призводить до провалів стартапів, які відсилають нас до 1999-го року. Ніби ми забули всі принципи agile і швидких ітерацій, вивчені за останні десять років. Зупиніть це божевілля.
Сьогодні стартапи можуть отримати первинне фінансування, випустити 1-2 версії додатків за 9 місяців, і тихо зникнути. У веб-розробці ми пізнали переваги швидких ітерацій, нам необхідно зробити те ж саме і в мобільних додатках.
Як все працювало в 1999-му
Ми робили приблизно те ж саме:
- підсняти пару мільйонів за допомогою прикольної ідеї і харизматичних засновників
- витратити 9 місяців на розробку
- запуститися з великою помпою
- не увійти в ринок
- перезапуститися з версією 2.0 через 6 місяців
- повторювати, поки не закінчаться гроші
Це такі проекти, як Pets.com, Kozmo і так далі. Ще, як варіант, можна психанути, і звільнити віце-президента з маркетингу. Але з 2002 по 2009 ми навчилися працювати швидше, видавати новий код кілька разів на тиждень і ітеративно працювати над продуктом
Як все працює сьогодні
Після появи великих платформ для смартфонів, ми відкотилися назад. Тільки ми не запускаємо проект, а саблітимо його в iOS App Store.
І ось як це працює:
- підсняти пару мільйонів за допомогою прикольної ідеї і харизматичних засновників
- витратити 6 місяців на розробку
- запустити програму в app store з великою помпою
- не увійти в ринок
- перезапуститися з версією 2.0 через 6 місяців
- додати Facebook Open Graph
- купити параметри через Tapjoy, FreeAppADay
- повторювати, поки не закінчаться гроші
На жаль, не така вже сильна відмінність.
Платформа схожа на свого господаря
Ми дійшли до життя такого, оскільки App Store успадкував від Apple відмінні продукти і великі запуски. Цю стратегію ця залізячна компанія відточила з 1980 року, тому коли розробники роблять що-небудь для цієї платформи, вони не можуть не копіювати цей підхід.
Що ще гірше, це призводить до того, що люди починають у своїх фантазіях уявляти себе стівами джобсами, і думати, що коли вони запустять відполірований за кілька місяців продукт, вони теж пожнуть великий успіх. І фіксація на відполірованості продукту повертає нас до ментальності повільного розробника.
Не витрачайте половину фінансування на розробку першої версії
У стартапів зараз занадто висока планка для якості першої версії їх продукту. Вони хочуть зробити великий прес-реліз, нагнати трафіку, оскільки інших варіантів досягти успіху не існує. Тому стартапи пропалюють від 1/3 до 1/2 всіх отриманих грошей до релізу, що небезпечно, коли ваш перший запуск не потрапляє в струмінь - адже решти грошей не вистачить на повноцінний апдейт.
Що робити?
Як зупинити це божевілля? Що зробити, щоб скомбінувати гнучкість і швидкість, які ми придбали за останні 10 років, з вимогами App Store? Якщо ми зможемо відповісти на це питання, ми зможемо кардинально поліпшити всю індустрію.