Обговорення майбутнього, можливостей Project Scarlett, xCloud і багато іншого з командою Xbox

Зусилля Microsoft E3 2019 включали в себе новий контролер Elite, тизер для Halo Infinite і багато іншого, але, що особливо важливо, саме там компанія вперше визнала Project Scarlett. Скарлетт давно відома нам як кодове ім'я для сімейства консолей Xbox наступного покоління, і, хоча досі неясно, чи отримаємо ми підхід з подвійною консіллю, як передбачали більш ранні чутки, ми знаємо, що Microsoft вже говорить про дозволи 8K, 120 кадрів в секунду, і майже повне усунення часу завантаження.

Ми зв'язалися з Microsoft Gaming CVP Майком Ібаррою і партнерським директором з управління програмами Джейсоном Рональдом, щоб дізнатися більше про погляд Редмонда на майбутнє ігор для Xbox, Project xCloud і Windows PC.

Сила Проекту Скарлетт

Про Project Scarlett поки відомо дуже мало, за винятком інформації, представленої під час шоу. Microsoft описує його як у чотири рази більш потужний, ніж Xbox One X, з можливостями, що включають трасування променів для більш динамічного освітлення і відбитків, і сховищем SSD, що допомагає скоротити час завантаження і потокову передачу текстур. Я запитав Ібарру і Рональда, наскільки важливо, щоб наступний Xbox, Скарлетт, був більш потужним, ніж PlayStation 5, яка, як повідомляється, також жахлива за своїми можливостями.

Рональд розповів про те, як була побудована Скарлетт для максимально можливого усунення вузьких місць з точки зору візуалізації і частоти кадрів, зазначивши, що вони сподіваються, що Скарлетт зможе випускати кращі версії своїх ігор. "Коли ми переглядаємо весь дизайн системи, все від SOC (система на чіпі), до пам'яті, яку ми маємо, до SSD, який ми туди помістили. Це дійсно про усунення всіх цих вузьких місць, так що ці ігри розробники можуть дійсно втілити в життя свої задуми, спробувати дати розробникам можливість створювати кращі версії своїх ігор ". Підводячи підсумок, Ібарра зазначив, що здатність сказати «Де ігри грають найкраще» - це щось дуже важливе для команди.

Оскільки технології SSD і трасування променів все ще порівняно дороги, я не міг не задуматися про те, наскільки дорогими можуть стати консолі наступного покоління. У той час як Microsoft далеко не готова говорити про ціну, Рональд говорив про розширення меж того, як можуть виглядати консольні ігри.

"Ми розуміємо, які розумні ціни для консолі і що клієнти очікують від цього. У той же час, ми вводимо нововведення, ми розсуваємо межі деяких з них. Ми не ділимося ніякою інформацією про ціну, або, ви знаєте, більш докладні специфікації на даний момент. Але я скажу, що ми дуже впевнені в тому, що ми створюємо, що створить нову планку для очікувань консольних ігор ".

Нинішній слух полягає в тому, що Скарлетт, насправді, включає в себе дві SKU, під кодовою назвою Anaconda і Lockhart, а Anaconda сидить на високоякісній полиці преміум-класу, а Lockhart трохи більш доступний в обмін на меншу потужність. Те, як Скарлетт була представлена раніше, звучить так, ніби на горизонті може бути тільки одна консоль, але дізнатися напевно неможливо. Якщо Scarlett трохи виходить за рамки бюджету звичайного консольного геймера, я дивуюся, як швидко розробники ігор можуть відмовитися від платформи Xbox One. «В кінцевому рахунку, ми дозволяємо розробникам ігор робити такий вибір», - сказав Рональд. "Ми оголосили, що Halo Infinite буде поставлятися з Project Scarlett, але вони також оголосили, що Halo Infinite буде також поставлятися на Xbox One і на ПК, це рішення, яке вони прийняли. Але ясно, що ми хочемо переконатися, що, ви знаєте, Скарлетт - найкраще місце для ігор ". Я запитав, чи може зустріч з гравцями, де вони також знаходяться, включати віртуальну реальність, але Рональд ще раз підтвердив поточну позицію Microsoft щодо VR, що ПК є кращим місцем для неї, на даний момент.

Як виглядає майбутнє Xbox?

Однак, як і в VR, індустрія постійно змінюється. Технологія трасування променів була досить сильною в ігровій індустрії з візуальної точки зору, і такі речі, як трансляція ігор Project xCloud з конкурентами, такими як Google, що потрапляють в космос, можуть призвести до реальних збоїв.

Джим Райан з Sony нещодавно заявив в інтерв'ю, що він не впевнений, чи стане PlayStation 5 останньою традиційною консіллю для PlayStation у зв'язку з поширенням хмарних технологій.

«Я вважаю, що завжди буде необхідність у місцевому обладнанні».

Я задавався питанням, чи був у Microsoft схожий розумовий процес в середовищі, враховуючи, що вони ефективно на передньому краї з Project xCloud (який, до речі, реальний і працює дуже добре). Для шанувальників традиційних консолей знайте, що Ybarra не думає, що Скарлетт стане останнім Xbox.

«Я вважаю, що завжди буде необхідність у локальному обладнанні», - сказав Ібарра, маючи на увазі домашні консолі. "Також буде потрібно хмарні обчислення. Нам потрібно дати гравцям можливість грати локально, грати через хмару, змішувати їх. Я збираюся зробити все. Це дає їм свободу і Вибір гри так, як вони хочуть. Якщо це означає локальне обладнання, правильно? Ми там. "Рональд вразив, що весь сенс потокової передачі в тому, що він звертається до геймерів, які можуть взагалі не хотіти консолі, а не просто замінює консолі. "Водночас ми намагаємося залучити два мільярди геймерів по всьому світу. І всі грають в різні види ігор, деякі воліють консоль, деякі воліють ПК, знайдуться клієнти, які не захочуть мати жоден пристрій ". і потокове мовлення xCloud - відмінне рішення для них ".

Microsoft пропонує комп'ютерним іграм ще один шанс

Я запитав Ібарру і Рональда, як команда наближається до своїх додатків для ПК, а саме до Windows 10 Game Bar і нового додатка Windows 10 Xbox, вони відзначили, що вони використовують модульний підхід, розставляючи пріоритети на основі відгуків користувачів. Зокрема, мені було цікаво, де Xbox Clubs, інструментальні засоби Microsoft, подібні Discord, для Xbox One, можуть вписатися в нові додатки для ПК. "Ми хотіли прийняти дуже обачний підхід, зосередивши увагу на високоякісних очікуваннях, які часто приходять з комп'ютерними іграми. Клуби і клани, такі особливості, - це те, на що команда постійно дивиться ". Ібарра сказав.

Microsoft створила цілу нову серверну систему обміну повідомленнями, щоб забезпечити швидкість обміну повідомленнями, яка історично вислизала від геймерів Xbox, у світі, де Discord став дефактним способом спілкування між гравцями на ПК. Це позбавляє деякі інфраструктури Skype, дозволяючи команді Xbox бути більш гнучкою при додаванні нових функцій, таких як вбудована підтримка GIF.

Новий додаток Xbox для Windows 10 символізує орієнтований на споживача підхід, орієнтований на споживача і заснований на зворотному зв'язку, розроблений для того, щоб протистояти центральній критиці його зусиль в області ігор в останні роки: страшний Microsoft Store в Windows 10. Використовуючи нову програму, Xbox нарешті зайняв окреме місце. від азартних мобільних ігор, які не оновлювалися з епохи Windows 8, щоб спробувати зібрати свою ігрову аудиторію для ПК, як геймерів, так і розробників у цьому відношенні.

З цією метою Microsoft включила підтримку Win32 для Магазину, що дозволяє розробникам дуже швидко переміщати свої ігри зі Steam або GOG у вітрину магазину, яка буквально вбудована в Windows 10. Приблизно половина ігор доступна в новому Xbox Game Pass для ПК зараз є Win32, зазначив Ybarra, але розробники самі вирішують, чи хочуть вони включати API-інтерфейси Xbox для досягнень і так далі.

Можливість перезапустити Xbox

На закінчення Майк Ібарра сказав, що основним завданням Microsoft для геймерів є те, що компанія North Star направляє їх вперед, і ми, безумовно, почали бачити, як плоди цього центру за останні роки закріпилися. Спеціалізований ігровий магазин на ПК, в якому можна купувати ігри під Win32, - це те, чого я не очікував в старому режимі Windows, орієнтованому на UWP. Також я не очікував, що Microsoft подвоїть свої ресурси, зробивши зворотну сумісність для Xbox 360 і OG Xbox для ігор реальністю для Xbox One, який має зовсім іншу архітектуру. Я б ніколи не очікував такого величезного вкладення в сторонній контент, навіть коли Xbox потрапив до групи Windows and Devices, що часто сприймалося як зноска в більш широкому портфелі компанії. У 2019 році Xbox став керівною силою для всієї споживчої діяльності компанії, формуючи орієнтований на зворотний зв'язок підхід, який закріпився як у Windows, так і навіть в Office.

Project xCloud у комплекті з Project Scarlett і оновлений підхід до ігор на ПК можуть стати трампліном, який необхідний Microsoft для просування платформи до тієї містичної кількості двох мільярдів геймерів, про яку ми постійно чуємо. Чи буде Microsoft досягати своїх цілей апеляції за межами своєї відносно скромної платформи Xbox One, ще дуже належить побачити, але це буде не через відсутність спроб. Я, наприклад, радий дізнатися, чи можуть вони це здійснити.

Дуже дякую Джейсону Рональду і Майку Ібаррі за те, що вони знайшли час побачити нас.

logo

Follow us